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高中信息技术教师,《乐学点读》作者,致力于高中信息高效课堂的研究,小学初中英语有声教材的研究与制作。

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2009年5月19日  

2009-05-19 19:46:19|  分类: FLASH鼠绘 |  标签: |举报 |字号 订阅

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Flash鼠绘入门第十四课:绘制逼真螳螂

作者:zctmh0336(诚信为人)   类型:原创   来源:中国教程网论坛

  上一节 :Flash鼠绘入门第十三课:绘制竹林歇燕(下)

今天我们来学习如何在Flash中绘制一只逼真的螳螂,适合新手朋友学习~~

一、螳螂的结构与形态特征:

螳螂体长形,多为绿色,也有褐色或具有花斑的种类。复眼大而明亮;触角细长;颈可自由转动。前足腿节和胫节有利刺,胫节镰刀状,常向腿节折叠,形成可以捕捉猎物的前足;中、后足适于步行。前翅皮质,为覆翅,缺前缘域,后翅膜质,臀域发达,扇状,休息时叠于背上;腹部肥大。除极寒地带外,广布世界各地,尤以热带地区种类最为丰富。世界已知1585种左右。

2009年5月19日 - 教书农民 - 荔波民中图吧

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二、画螳螂

1、打开 Flash 软件,新建一个 flash 文档。保存文件名“画螳螂”

2、文档属性:默认。

三、螳螂画法步骤

1、制作元件执行插入—新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:头。类型:图形。

⑴、在元件的编辑状态,点击图层 1 的第 1 帧,选择椭圆工具,绘制一个椭圆,大小为22*26,全居中。先在旁边画一小椭圆大小12*15并复制一个备用。再画四条直线然后细心调整为如图1的形状。

⑵、细致刻画头。头部用线性填充色标:#036802、#97CB04、#A9CB03、#D5CF00、#FF9700;眼部用放射状填充色标:左#E9F7BC、中#6CA10B、右#376A0B;眼部上画一线条纯色#8EA145;嘴角纯色填充色标:#0B0507。然后用填充变形工具调整。如图1:

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⑶、新建图层二用直线工具画触角,颜色为线性渐变色标:#EBE5CB、#E1C945、#C9E05A、#66B90F。画二条直线再用选择工具调弯。如图2:

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2、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:腹。类型 :图形。在元件的编辑状态,点击图层 1 的第 1 帧,选择椭圆工具,无填充色,笔触颜色:#53A40A,绘制一个椭圆,大小为326*128用任意变形工具选中椭圆稍往上拉一下角度, 细心调整形状。如图3:

腹上部线性填充色标:左#BFEE0A、右#5CB606;腹下部放射状填充色标:左#8FC112、右#377601;腹部竖状分割条线性填充色标:左#A4EB75、右#76B533;中间小矩形色标为纯色填充:大#3F7408小#002100。如图3:

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3、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:胸。类型 :图形。在元件的编辑状态,点击图层 1 的第 1 帧,选择椭圆工具,无填充色,笔触颜色:#245c 00, 绘制一个椭圆,大小为175*30调整角度及形状。如图4:

身上部分线性填充色标:左#1E7818、右#5CB606;身下部分纯色填充色标:#B5EA26;如图4:

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4、依次建立如下螳螂足图形元件

⑴执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“后足前”。类型 :图形。

⑵执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“后足中”。类型 :图形。

⑶执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“后足上”。类型 :图形。

“后足前”纯色填充色标:#006600;“后足中”线性填充色标:#99CC00、#009900、#009933、#336600;“后足上”线性填充色标:#006600、#99CC00、#99CC00、#336600。如图5:

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⑷、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“中足前”。类型 :图形。

⑸、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“中足中”。类型 :图形。

⑹、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“中足上”。类型 :图形。

“中足前”纯色填充色标:#006600;“中足中”线性填充色标:#99CC00、#009900、#009933、#336600;“中足上”线性填充色标:#006600、#99CC00、#99CC00、#336600。如图6:

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⑺、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“前臂前”。类型 :图形。

⑻、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“前臂中”。类型 :图形。

⑼、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“前臂上”。类型 :图形。

“前臂前”线性填充色标:#006600、#99CC00 、#99CC00 、#CCFF00 ;“前臂中”线性填充色标:#99CC00、#009900、#009933、#CCFF00;“前臂上”线性填充色标:#006600、#99CC00、#CCFF00、#339933。如图7:

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腿上各部分的绒毛绘制:把场景放大至400用刷子工具绘制;刷子工具新手掌握不好也右用直线工具画然后填充颜色;也可以使用墨水瓶工具来改变笔触达到绒毛绘制效果。如图8:

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5、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:外翅膀。类型 :影片剪辑。

⑴、在元件的编辑状态,点击图层 1 的第 1 帧,选择椭圆工具, 绘制一个椭圆,大小为350*60,全居中。选中椭圆,打开变形面板,约束打勾,旋转-20度,回车。然后用ALT键和黑前头工具调整形状。如图9:

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⑵、翅膀线性填充色标:左#336600中#009933中#009933右#99CC00,用填充变形工具调整。

⑶、新建图层2,复制图层1到图层2,填充颜色改为线性填充色标:左#FFFFFF Alpha值61%、右#FFFFFF Alpha值0%。

⑷、新建图层3,复制图层1到图层2,填充颜色改为线性填充色标:左#336600 Alpha值69%、中#009933 Alpha值21%、中#66CC00 Alpha值6%、右#99CC00 Alpha值0%。

6、然后在库中直接复制翅膀元件,命名为内翅。并将其四个色块透明度改为50%。如图10:

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现在螳螂的元件基本画好,下面组装螳螂。

四、组装螳螂

1、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:头部。类型 :影片剪辑。时间轴效果如图11:

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逐帧效果如图12,所有图层延长至70帧。

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2、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:螳螂。类型 :影片剪辑。时间轴效果如图13:

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螳螂影片剪辑元件在头部图层第10、20、30、40、50帧插入关键帧,把头部作适当调整,逐帧效果如图14—15图,所有图层延长至70帧。

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到这里,我们鼠鼠的这只可爱的螳螂就算是活了。那就快快测试,存盘。当然也可以自己喜欢使中足、后足、翅膀都动起来。

提示:画螳螂要注意姿态,螳螂画得精神与否,关键在于它的姿态。把握姿态主要在三个方面:一是头部与颈部的方向最好不要一致;二是两个镰刀状前肢要注意开合;三是四条细腿的分布一定要有变化。

五、课后作业

按课程完成螳螂绘制,结合前几堂课的内容组成一幅生动的动画。

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